<< Предыдущая

стр. 16
(из 21 стр.)

ОГЛАВЛЕНИЕ

Следующая >>

о своей Божественной Сути, он становится ниже Уровня
Жизни и опускается в скользко-серый туман потребления.
Его там ждут. Ему дают возможность потреблять и во сто
крат активнее потребляют его самого. В том мире нет Сол­
нца, там светит Луна, и мириады алчущих его жизненной
силы теней, и ошмётки несбыточных надежд стараются
замутить человеческий взор, добиваясь того, чтобы попав­
ший в топь системы Эго уже никогда не прозрел. И эти
тени стараются быть привлекательными!..
Виртуальный мир – это иллюзия, не являющаяся
иллюзией. Это культ «мира за экраном монитора», адеп­
ты которого считают, что там лучше, чем здесь; что они
несказанно круты (любой игровой монстр им нипочём!),
верят, что могут управлять чем угодно и как угодно – там,
и практически не задумываются, что кто-то или что-то мо­
жет управлять ими здесь, в том числе и «оттуда».
Каким же образом человек оказывается в виртуальном
мире, что его туда приводит и что там удерживает? Что

135
СТАНЬ СВОБОДНЫМ от вредных привычек

при этом происходит с человеком и этим миром? Давайте
раскроем завесу тайны.
Существует классическое проявление виртуального
мира – компьютерные игры. Это целые мирки со своими
законами и правилами, со своей моралью или отсутствием
таковой. Это яркие и хитрые ловушки для человеческо-
го внимания, вытягивающие из попавшего в них человека
Жизненную Силу. Интересно, что во многих играх одним
из основных показателей и атрибутов виртуальных геро­
ев является жизненная сила, запас здоровья, и игрок вся­
чески его лелеет и развивает. При этом он совершенно не
задумывается о том, как происходящее отражается на нём
самом...
Миллионы (!) молодых и не очень людей просижи­
вают часами за экранами мониторов, чтобы «замочить»
очередного монстра, построить (разрушить) новую базу,
отыскать некий предмет, спасти ещё один виртуальный
мир. А, собственно говоря, зачем? Игроки говорят, что это
помогает им расслабиться, отвлечься от проблем, отдох­
нуть от окружающего мира, наконец. Они уходят туда, в
цветной и привлекательный мир, из скучных будней, из
серой обыденности своего существования. «Нет!» – ска­
жет «хардкорный геймер». – «Моя жизнь полна красок!»
Но все эти краски почему-то находятся за стеклом мони­
тора, а вот интересность окружающего мира для них начи­
нает потихоньку блекнуть...
Происходит следующее. Между Компьютерной Сис­
темой и игроком выстраивается канал потребления и ска­
чивания Жизненной Силы. Человек, ничего не получая
136
СТАНЬ СВОБОДНЫМ от вредных привычек

взамен, кроме сомнительного удовольствия, начинает на­
качивать своей энергией Мир компьютеров и виртуальных
игр. За счёт этой энергии они существуют и развиваются
(но так, как нужно системе Потребления). Вы ведь смотре­
ли «Матрицу», «Терминатор»? Такой мир – идеал техно­
генной цивилизации, где человек – всего лишь придаток
или вообще никчемное, лишнее звено. У человека есть
уникальная Сила Творчества, Сила Воли. Именно эти силы
и слабеют при неосознанном взаимодействии с компьюте­
ром. Виртуальность предлагает «творить», «развиваться»,
быть «богом» в рамках компьютерного мира и очень цепко
удерживает захвачен­
ное Внимание чело­
века в своих структу­
рах. Через этот канал
энергия постепенно,
даже когда человек
не играет за ком­
пьютером, а только
думает об игре, идёт
скачивание Жизнен­
ной Силы. Личность,
сидя в голове, с ли­
кованием наблюдает
через глаза человека,
как его Намерение
преобразует её, Лич­
ностный мир, в нуж­
ную Эго-системе,
137
СТАНЬ СВОБОДНЫМ от вредных привычек

негуманоидную, сторону. Вместо истинного Творчества
человеку предлагают суррогат. Ему, игроку, кажется, что
он Творит, что он Живёт, а на самом деле:
• Воля слабеет и «сдувается», он словно бы вступает
в противоестественную сексуальную связь с машиной;
• возникает компьютерная аддикция, т.е. зависи­
мость, сравнимая с алкогольной и наркотической, со свои­
ми ломками и передозами;
• внимание вязнет в виртуальности, привязывая к
ней Намерение человека; ухудшается зрение, слабеет ин­
теллектуальный центр, наступает отупение;
• после игры видение окружающего мира сужается
до ширины экрана монитора; голова словно в каске; вос­
приятие мира неадекватное, щупальца Восприятия слабе­
ют и скукоживаются;
• жизненная сила человека утекает на развитие
виртуальных миров, сам он слабеет. Это хорошо заметно
после многочасовой игры на компьютере – тело ощущает­
ся как обтянутый кожей скелет, как сильно ограниченное
в своих возможностях;
• ощущение Времени, особенно во время самой игры,
теряется. Идёт реальное выпадение из реальности. Ось
времени (лобно-височные доли) сжимается; жизнь – уко­
рачивается;
• ухудшается кровообращение тела, перенапрягают­
ся кисти рук, идёт обезвоживание организма, физическое
тело получает сильный стресс из-за общего закрепощения
и перенапряжения мышц, сопутствующих процессу игры
и однообразному сидению;
138
СТАНЬ СВОБОДНЫМ от вредных привычек

• снижается эмоциональность: вместо искреннос­
ти, радости, устремлённости наступают замкнутость, аг­
рессивность, инертность.
Из всего вышесказанного легко сделать выводы о
«полезности» компьютерных игр. И сколько бы сторонни­
ки этого способа времяпровождения ни говорили об их,
игр, интересности, о развитии воображения и фантазии,
о приобретении навыков работы с компьютером – все эти
и прочие доводы вызывают ассоциации с самооправдани­
ями курильщиков и алкоголиков и не перетягивают чашу
весов в свою сторону. В принципе, здесь статью можно
было бы и закончить. Но тем не менее ещё несколько те­
зисов и наблюдений по «игровой» теме:
• Вставая из-за монитора, понимаешь, что потрачена
масса времени, а ничего не сделано, да и самочувствие,
порой, не очень. И хотя многие игроки этого не замечают –
это так. И не замечая, упускают волшебную возможность
создавать свой, родной, реальный Человеческий Мир,
по сравнению с которым предлагаемые виртуальностью
миры – «пшик!».
• Желание играть основано на банальном инфанти-
лизме, нежелании что-либо делать и принимать ответс­
твенность за свои решения; для игрока действует принцип
детского «Вот я какой!», но в игре, а не в жизни.
• Женщины в значительной степени меньше игра­
ют «в компьютеры». Мужчин виртуальность ловит на их
внутреннем стремлении к действию, упорядочиванию,
строительству, созиданию, предлагая им в играх эрзац
этих действий, как бы не требуя ничего взамен, «избав­
139
СТАНЬ СВОБОДНЫМ от вредных привычек

ляя» от всяческих усилий в этой области. Женщины сами
стремятся упорядочиться; они хотят материального воп­
лощения своих желаний – виртуальность этого не даёт.
• В компьютерных клубах ребята именно играют, а не
общаются между собой. В сетевой игре другого человека
отождествляют исключительно с его игровым альтерЭго;
узнавать его только по голосу во время игры (после неё)
– вполне «нормально». Названия клубов говорят сами за
себя: «Портал», «Бездна», «Мистикс», «Полигон» и пр.
• Можно ли гармонично взаимодействовать с ми­
ром компьютеров? Конечно! Можно договориться с любой
системой о сотрудничестве, когда договор основан на Зако­
нах Гармонии. Можно ли играть, не проваливаясь внима­
нием в виртуальный мир игры? Пожалуй, нет. Настраива­
ясь на Сознание, отлично видишь бессмысленность игры,
оторванность её от реальности; соответственно – видишь
отсутствие результата действия.
Всё сказанное относится к любым компьютерным иг­
рам от самых «навороченных» до самых простых (типа
«Сапёр» в Windows). Ну и, разумеется, ко всем игрокам.
Так что «играть или не играть?» пусть теперь Гамлет ре­
шает. А нам с вами всё уже ясно. Ведь, правда? Правда!




140
СТАНЬ СВОБОДНЫМ от вредных привычек

Комиссаров Андрей

Высокие технологии
Краткое вступление
…Необходимо усвоить всю сумму знаний,
которую выработало человечество.
В.И. Ленин, речь на III съезде РКСМ

Высокие технологии… Рывок человеческой мысли в
небывалые высоты развития цивилизации – царства ма­
шин, роботов и умных механизмов. Предел ещё не достиг­
нут, до создания киберчеловека ещё далеко. Но успехи уже
впечатляют. И возникает внутри чувство гордости за нас,
великих, – во как мы могём! Ещё немного – и мы созда­
дим подобие самих себя – таких же, только умеющих всё
делать быстрее и точнее (безупречных), с кучей запасных
органов и деталей (бессмертных) и без всяких вредных
мутаций и привычек. Это освободит нам массу времени,
и вот тогда мы, наконец, займёмся чем-нибудь поинтерес­
нее: оденем, например, скафандры виртуальной реальнос­
ти, ляжем поудобнее, нам нажмут кнопку – и понеслась..!
Все ощущения – просто улёт! Все приключения – просто
песня! Куда там до всего этого великолепия нашей серой
действительности. А чтобы не прерывать процесс, доб­
рые умные андроиды подключат наш скафандр к системе
питания суперспецфизраствором и к системе эвакуации
продуктов выделения. И всё. И наступит рай и блаженство
– мечта идиотов, бездельников и негуманоидных религий
всех времён и народов.
141
СТАНЬ СВОБОДНЫМ от вредных привычек

Вы скажете, что это фантастика, бред воображения.
Всё не так совсем, компьютер – наш друг, товарищ и брат.
Он помогает делать кучу рутинной работы – от выполне­
ния бухгалтерских расчётов до вычисления полётных за­
даний космических аппаратов. От хранения списка Ваших
дел на сегодня до моделирования атмосферных процессов
и предсказания погоды на завтра. Да мы вообще уже не
можем без них – этих больших и маленьких электронных
помощников. Только представьте на мгновение, что все
компьютеры исчезли с лица Земли – мы погрузимся в хаос
и разруху. Современные самолёты не смогут летать, боль­
шинство иномарок просто не заведётся, пропадёт связь
со спутниками, рухнут все денежные системы ведущих
стран мира (и наша сильно пострадает), на АЭС – полная
потеря контроля над ситуацией, и – о ужас для населения
мегаполисов – перестанут работать мобильники. Ибо мо­
бильник буквально напичкан современными технология­
ми и по сути есть специализированный микрокомпьютер
со встроенными функциями хранения, сортировки, поис­
ка, шифрования и приёма/передачи данных. Так что если
Вы гордитесь тем, что не имеете по жизни ничего общего
с кибернетическим миром, но при этом в Вашем кармане
периодически вибрирует сотовый телефон – можете при­
нимать поздравления с принадлежностью к многочислен­
ному племени пользователей компьютеров и бежать по
этому поводу в магазин за тортами. Ура! Кое-где на Запа­
де уже штампуют холодильники, которые самостоятельно
могут анализировать своё содержимое и заказывать необ­


142
СТАНЬ СВОБОДНЫМ от вредных привычек

ходимые продукты через Интернет! Долой тяжёлые сумки
и толкотню на продуктовых рынках!
Кстати, о рынках. Если Вы, совершая там покупки,
привыкли пользоваться калькулятором, то, может быть,
заметили, что подсчёты в уме стали даваться с большим
трудом, чем ранее. И если Вы большинство телефонных
звонков совершаете с использованием записной книжки
мобильника, то можете обратить внимание, что до прихо­
да эры сотовой связи Вы помнили наизусть значительно
больше телефонных номеров и вообще легче их запомина­
ли. Вот так незатейливо и с лёгким сердцем мы, возлагая
часть работы на электронные мозги, атрофируем способ­
ности своих собственных. Они, собственные, и так рабо­
тают процентов на пять от полной мощности, и при этом
устают безмерно. Так что давайте их беречь.
Ну вот. На этом разрешите закончить нудное введение
и перейти к сути вопроса. Вообще-то целью всего вышена­
писанного было показать, что мир компьютеров стал важ­
ной частью мира людей, проник в наш быт и оказывает на
нашу жизнь ощутимое влияние. Мы поставлены в условия
необходимости взаимодействия с кибернетическими ма­
шинами и, как Человеческие существа, должны делать это
гармонично и красиво, по возможности изображая на лице
отблески гуманоидных эмоций.


<< Предыдущая

стр. 16
(из 21 стр.)

ОГЛАВЛЕНИЕ

Следующая >>